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2008년 6월 3일 화요일

히어로즈5 : 동방의 부족 스킬 - 바바리안 : 함성


수정한 이 : 초고수
참조 : Age of Heroes

무단 불펌 절대 금지!

오직 초고수의 히어로즈5 홈피에서만 보실 수 있습니다.!

초고수 히어로즈5 홈피 :
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- 잘못된 점이 있다면 밑의 댓글이나 오른쪽 위 안부게시판에 지적해주시길 바랍니다.
- 동방의 부족 한글판 3.0 버전 기준으로 작성하였습니다.

스킬에는 기본 스킬이 있고, 그 밑에 따로 배울 수 있는 하위스킬들이 있습니다. 하위스킬은 다른 스킬을 요구하는 경우가 있습니다. 또한 종족마다 그 하위스킬들이 약간씩 변화가 있으니 정확한 내용은 HeroesV 유틸자료실에 있는 Skillwheel 프로그램을 참조하세요.


스킬 가이드 - 함성(Shout)
바바리안은 마법 수련 대신, 이 함성이라는 스킬을 가지고 있습니다. 효과는 마법수련보다야 좋습니다.

※ 아직 이미지를 구하지 못하였습니다. 추후에 추가하도록 하겠습니다.

» 기본 스킬
 
 

초급 함성(Basic Shout)
- 영웅의 다음 턴이 10% 빨리 돌아옵니다.

 

중급 함성(Advanced Shout)
- 영웅의 다음 턴이 20% 빨리 돌아옵니다.

 

고급 함성(Expert Shout)
- 영웅의 다음 턴이 30% 빨리 돌아옵니다.

» 하위 스킬
마나 재생

마나 재생(Mana Regeneration)
- 하루에 회복되는 마나가 2*영웅의 지식이 된다.
- 일반적으로는 하루동안 영웅의 지식만큼 마나를 회복하는데 이 능력을 익히면 상대적으로 지식이 높은 위자드, 데몬 로드, 레인저에게는 꽤 도움이 됩니다. 특히 마법의 우물이 별로 없는 지도라면 상당히 좋습니다.

 
 

함성 훈련(Shout Training)
- 모든 전장의 함성은 마나를 20% 덜 소비합니다.

 
 

분노의 함성(Shout of Rage)
- 영웅이 전장의 함성을 사용할 때 영웅 지휘하에 있는 부대는 보통 때보다 2배의 분노점수를 받습니다.
- 단, 피의 부름을 사용할 때는 1.5배만 증가합니다.

 

힘찬 함성(Might Shout)
- 영웅이 전장의 함성을 사용할 때 영웅의 레벨을 5 더 높게 계산합니다.

방해

방해(Distract)
- 전투 도중에 주문을 시전한 적 영웅은 주도권을 15% 잃게 됩니다.
- ATB 가 0.15 만큼 감소합니다.



저기요.. 댓글은 안 달아요..?



2008년 6월 2일 월요일

히어로즈5 : 동방의 부족 스킬 - 소환마법


수정한 이 : 초고수
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스킬에는 기본 스킬이 있고, 그 밑에 따로 배울 수 있는 하위스킬들이 있습니다. 하위스킬은 다른 스킬을 요구하는 경우가 있습니다. 또한 종족마다 그 하위스킬들이 약간씩 변화가 있으니 정확한 내용은 HeroesV 유틸자료실에 있는 Skillwheel 프로그램을 참조하세요.


스킬 가이드 - 소환마법(Summoning Magic)

소환마법(Summoning Magic)은 레이즈 데드와 환영의 부대, 그리고 정령 소환이 많이 약화되어서 덩달아 효용이 감소한 기술입니다. 하지만 마법탑에 들어가는 자원량이 많이 줄어들어 피닉스 소환을 익힐 가능성이 높아졌으므로 네크로폴리스, 아카데미, 던전 유저에게는 여전히 강력한 위력을 발휘할 수 있습니다.

» 기본 스킬
초급 소환마법

초급 소환마법(Summoning Magic)
- 소환마법 주문을 3레벨까지 익힐 수 있으며 소환마법 주문의 효과가 좀더 증가한다.

중급 소환마법

중급 소환마법(Summoning Magic) 
- 소환마법 주문을 4레벨까지 익힐 수 있으며 소환마법 주문의 효과가 더욱 증가한다.

고급 소환마법

고급 소환마법(Summoning Magic) 
- 소환마법 주문을 5레벨까지 익힐 수 있으며 소환마법 주문의 효과가 최대가 된다.

» 하위 스킬
소환 마법 숙련

소환 마법 숙련(Master of Conjuration)
- 정령 소환과 피닉스 소환을 시전할 때 마력이 4 증가한다.

지면 마법 숙련

지면 마법 숙련(Master of Earthblood)
- 마법 지뢰와 지진을 시전할 때 마력이 4 증가한다.
- 단, 지진의 데미지에는 마력이 영향을 주지 않으므로 마력이 증가하더라도 아무런 효과가 없습니다.

생명 마법 숙련

생명 마법 숙련(Master of Life) 
- 분노의 주먹과 레이즈 데드를 시전할 때 마력이 4 증가한다.

추방

추방(Banish)
- 게이팅 등으로 소환된 모든 적 유닛의 (25 + 3*영웅레벨)% 만큼 없앤다.
- 소수점 첫째 자리에서 내림으로 계산되지만 최소한 1마리는 반드시 죽인다.
- 환영의 부대로 소환된 유닛에게는 적용되지 않는다.
- 상대방이 게이팅, 정령 소환, 피닉스 소환 등을 주로 쓴다면 엄청난 위력을 발휘하는 능력입니다. 그런데, 네크로멘서는 습득 조건이 까다로운 편이라서 위자드 전용 능력에 가깝습니다.

정령의 균형

정령의 균형(Elemental Balance) 
- 적 영웅이 정령을 소환할 때, 적 영웅이 소환한 정령수의 100%만큼 상극 속성인 정령이 자동으로 소환되어 아군에 가담한다.
- 정령의 균형은 데몬 로드와 기사만 익힐 수 있어서 별 도움이 되지 않는 능력이었는데, 패치로 인해 정령 소환이 많이 약화되어서 이 능력의 효용도가 더욱 떨어졌습니다.

엑소시즘

엑소시즘(Exorcism) 
- 소환된 유닛에 대한 파괴마법 주문의 데미지가 두 배가 됩니다.
- 추방과 마찬가지로 상대방의 주 전술이 유닛 소환이라면 상당한 위력을 발휘합니다만 그렇지 않을 경우는 아무런 효과도 없습니다.

화염의 전사

화염의 전사(Fire Warrirors)
- 정령 소환을 자동으로 습득하게 되며 정령을 소환할 때 항상 불의 정령을 40% 증가된 수로 소환한다.
- 데몬 로드와 레인저만 익힐 수 있기 때문에 그 효용이 떨어지는 능력입니다.

유령의 폐광

유령의 폐광(Haunted Mines)
- 광산을 점령할 경우 일정한 수의 유령이 광산에 주둔한다. 이 때 유령의 수는 점령한 날이 몇 번째 주냐에 따라 결정된다.
- 유령은 1,2주에 5마리, 3,4주에 10마리, 5,6주에 15마리, 7,8주에 20마리, 9주이상은 25마리가 생긴다.
- 적이 점령한 광산이든지 아직 아무도 점령하지 않은 광산이든지 상관하지 않고 유령이 생기는데, 광산에 주둔하는 유령은 영웅이 해당 광산을 방문할 경우 영웅 휘하로 편입시킬 수 있으므로 상황에 따라서는 상당한 수의 유령을 공짜로 얻을 수 있게 됩니다.

안개의 장벽

안개의 장벽(Wall of Fog)
- 적의 원거리 공격 유닛의 주도력과 데미지가 각각 10% 씩 감소한다.
- 업그레이드 유닛을 기준으로 하면 모든 종족에 대해 둘 이상의 원거리 공격 유닛이 존재하므로 전투에서 상당히 도움이 됩니다. 또한 영웅이 따로 사용할 필요가 없이 자동으로 적용되므로 영웅의 행동에 제약을 주지 않는 좋은 능력입니다.
- 레인저의 경우는 소환마법 자체가 별 도움이 안되므로 안개의 장벽을 익힐 가능성이 적습니다만 위자드는 쉽게 익힐 수 있는 편이므로 소환마법을 익힌다면 필히 익혀야할 능력입니다.

룬 갑옷

룬 갑옷(Wall of Fog)
- 아케인 아머 주문이 주어지고, 이를 사용할 때 마력이 4 증가합니다.



히어로즈5 : 동방의 부족 스킬 - 마법 수련


수정한 이 : 초고수
참조 : Age of Heroes

무단 불펌 절대 금지!

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초고수 히어로즈5 홈피 :
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- 잘못된 점이 있다면 밑의 댓글이나 방명록에 지적해주시길 바랍니다.
- 동방의 부족 한글판 3.0 버전 기준으로 작성하였습니다.

스킬에는 기본 스킬이 있고, 그 밑에 따로 배울 수 있는 하위스킬들이 있습니다. 하위스킬은 다른 스킬을 요구하는 경우가 있습니다. 또한 종족마다 그 하위스킬들이 약간씩 변화가 있으니 정확한 내용은 유틸자료실에 있는 Skillwheel 프로그램을 참조하세요.

스킬 가이드 - 마법 수련(Sorcery)

마법 수련(Sorcery)은 마법형 영웅(네크로멘서, 워록, 위자드)에게 상대적으로 유용합니다. 마법 수련의 레벨이 높을수록 더 자주 주문을 시전할 수 있으므로 영웅의 활약이 더욱 커지게 되죠. 하지만 주문을 쓰더라도 백마법과 흑마법의 대규모의 주문을 쓰는 무력형 영웅(기사, 데몬 로드, 레인저)에게는 별로 도움이 안됩니다(이유는 초급 마법 수련에서 설명). 물론 백마법과 흑마법도 4, 5레벨 주문을 시전할 때는 도움이 되니 아주 쓸모없는 기술이라고 치부하기는 어렵습니다.

» 기본 스킬
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초급 마법 수련(Basic Sorcery)
- ATB에 관한 내용은 추천정보 란을 확인해주세요.
- 주문 시전 후 영웅의 ATB 값이 0이 되는 것이 아니라 0.1이 된다.
- 백마법과 흑마법의 대규모의 주문을 시전할 경우는 중복해서 적용되지 않는다. 즉, 대규모의 주문을 시전할 경우는 ATB 값이 0.5가 될뿐 마법 수련의 효과가 더해지지 않는다.
- 영웅과 유닛의 행동에 관해서 간략하게 언급하자면, 전투시작시 주어진 ATB 값에서 주도력에 따라 ATB 값이 증가하여 1이 되면 행동하고 0으로 돌아갑니다. 만약 초급 마법 수련을 익혔다면 ATB 값이 1이 되어 영웅의 차례가 되었을 때 주문을 시전하면 ATB 값이 0으로 돌아가는 것이 아니라 0.1로 돌아간다는 것이죠. 따라서 다음 차례가 더 빨리 돌아올 수 있게 됩니다.
- 마나를 소모하지 않는 특별 전투 능력은 주문이 아니므로 마법 수련 기술의 효과가 적용되지 않습니다.

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중급 마법 수련(Advanced Sorcery) 
- 주문 시전 후 영웅의 ATB 값이 0.2가 된다.

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고급 마법 수련(Expert Sorcery) 
- 주문 시전 후 영웅의 ATB 값이 0.3이 된다.

» 하위 스킬
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아케인 훈련(Arcane Training)
- 주문에 필요한 마나가 20% 감소한다.
- 모험 주문에는 적용되지 않는다.
- 감소되는 마나는 소수점 첫째 자리에서 올림으로 계산한다. 예를 들어 16의 마나가 필요한 체인 라이트닝의 경우 16*0.2=3.2~4 만큼 줄어들어서 12의 마나로 시전할 수 있다.

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마법의 통찰(Magic Insight)
- 해당 마법을 익히지 않아도 4가지 마법의 3레벨 주문을 습득할 수 있다.

마나재생

마나 재생(Mana Regeneration)
- 하루에 회복되는 마나가 2*영웅의 지식이 된다.
- 일반적으로는 하루동안 영웅의 지식만큼 마나를 회복하는데 이 능력을 익히면 상대적으로 지식이 높은 위자드, 데몬 로드, 레인저에게는 꽤 도움이 됩니다. 특히 마법의 우물이 별로 없는 지도라면 상당히 좋습니다.

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아케인의 총명함(Arcane Brillance)
- 영웅의 마력이 2 증가하며 새로운 주문을 하나 습득한다.
- 새로이 습득하게 되는 주문은 익힐 수 있는 주문 중에서 무작위로 결정됩니다.
- 마법 수련과는 별 관련없는 데몬 로드나 레인저만 익힐 수 있는 능력이라서 활용도가 좀 떨어집니다.

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아케인의 우수성(Arcane Excellence)
- 영웅의 마력이 2 증가하며 일시적으로 마나가 100 증가한다.
- 네크로멘서가 이 능력을 익히자마자 적의 주력과 교전을 한다면 상당히 유리해지므로 언제 익혀야할 지 잘 판단해야합니다. 마력이 상대적으로 낮은 기사에게도 도움이 되지만 기사에게는 마법 수련이 별 도움이 안되는 기술이라서 추천하지는 않습니다.

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본워드(Boneward) 
- 모든 언데드 유닛은 파괴마법 주문으로 입는 데미지가 20% 감소한다.
- 언데드외의 생명체, 기계, 정령, 심지어 전투 기계까지 적용됩니다. (버그 추측)
- 설명에는 20%라고 되어 있지만 실험을 해보니 정확하게 19% 감소합니다.

주문

주문 반격(Counterspell)
- 적(영웅과 유닛 모두)의 다음번 주문을 무효화하지만 적이 쓴 주문의 마나소비의 2배만큼아군 영웅의 마나가 줄어든다.
- 한 번 무효화가 일어나면 원래 상태로 돌아간다.
- 아군 영웅의 마나가 부족하면 무효화하지 못한다.
- 이 능력은 레인저, 워록, 위자드가 익힐 수 있지만 습득 조건을 따져보면 거의 위자드 전용 능력이라고 할 정도 레인저나 워록은 익히기 어렵습니다. 반면 위자드는 아주 익히기 쉬우며 적이 마력은 높고 지식은 낮을 경우 이를 잘 활용한다면 상대방의 주문을 무력화시킬 수 있는 좋은 능력입니다.

불규칙한

불규칙한 마나(Erratic Mana)
- 영웅이 주문을 시전할 때 소비되는 마나가 최대 50%까지 무작위로 감소한다.
- 실제 감소는 주문이 시전되는 과정에서 정해지므로 시전할 때는 주문에 필요한 마나가 충분히 있어야 합니다. 일견 별 도움이 안된다고 생각할 지 모르지만 실제 전투를 하다보면 마나 소모가 상당히 경감되는 것을 느낄 정도이므로 1.3패치로 3레벨 이상 주문의 마나 소모가 상당히 커진 만큼 더욱 그 효용이 증가되었다고 할 수 있습니다. 하지만 위자드와 워록만 익힐 수 있으므로 네크로멘서와는 관계없는 내용이죠.

영혼의

영혼의 불꽃(Soulfire)
- 시체흡수를 사용해서 마나를 보충할 때, 폭발을 일으켜서 주위 8칸에 있는 모든 유닛(전투 기계 포함)에게 데미지를 주는 효과를 추가한다.
- 폭발은 파이어볼이 시체에 시전되는 것을 의미하는데 영웅의 마나가 소모되지는 않는다.
- 파이어볼의 효과이므로 각 유닛은 마법저항과 마법보호의 영향을 받는다.
- 대형 유닛의 시체인 경우 전투시 화면을 전환하지 않은 상태로 오른쪽 위의 한 칸이 파이어볼(Fireball)의 중심이다.
- 키보드의 숫자판으로 생각해보면 시체가 4,5,1,2에 위치할 경우 5가 중심이다.
- 이 때, 시체흡수를 시전할 경우 시체에 해당하는 4,1,2를 제외하고 나머지 7,8,9,6,3에 위치한 유닛에게 데미지를 준다.
- 따라서 소형 유닛의 시체인 경우와는 달리 주위 5칸에 데미지를 준다.
- 대형 유닛은 한 칸이든 두 칸이든 인접하기만 하면 데미지를 입고 두 칸을 인접하더라도 2배의 데미지를 입는 것이 아니다.
- 데미지는 영웅의 레벨이나 마력, 시체의 레벨이나 체력과 관계없이 파괴마법의 레벨과 시체의 업그레이드 유무에 따라 달라진다.
- 업그레이드 되지 않은 유닛의 시체인 경우 마력 1, 업그레이드 된 유닛의 시체인 경우 마력 2의 파이어볼이 영웅의 파괴마법 레벨에 따라 시전된다.
- 화염 마법 숙련을 익혔을 경우, 방어력 50% 감소 효과도 적용된다.

방해

방해(Distract)
- 전투 도중에 주문을 시전한 적 영웅은 주도권을 15% 잃게 됩니다.
- ATB 가 0.15 만큼 감소합니다.

2008년 5월 28일 수요일

히어로즈5 : 동방의 부족 스킬 - 공격


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스킬에는 기본 스킬이 있고, 그 밑에 따로 배울 수 있는 하위스킬들이 있습니다. 하위스킬은 다른 스킬을 요구하는 경우가 있습니다. 또한 종족마다 그 하위스킬들이 약간씩 변화가 있으니 정확한 내용은
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스킬 가이드 - 공격(Attack)

공격(Attack)은 강력한 주문을 시전하는 영웅 중심의 전술운용이 아니라면 어느 종족이나 익히는 것이 좋은 기술입니다. 단, 자신의 종족의 어떤 유닛을 중심으로 운용할 것인지에 따라 어떤 하위 능력을 익힐 지는 각자의 스타일에 따라 신중히 선택하여야겠죠.

» 기본 스킬
초급 공격

초급 공격(Basic Attack)
- 아군 유닛의 근접 공격 데미지 5% 증가

중급 공격

중급 공격(Advanced Attack)
- 아군 유닛의 근접 공격 데미지 10% 증가

고급 공격

고급 공격(Expert Attack)
- 아군 유닛의 근접 공격 데미지 15% 증가

» 하위 스킬
궁술

궁술(Archery)
- 아군 유닛의 원거리 공격 데미지 20% 증가 (쇠뇌 제외)
- 원거리 유닛 중심으로 운용하려면 꼭 필요한 능력입니다.
- 해당종족 : 모든 종족 공통

전장의 광분

전장의 광분(Battle Frenzy)
- 아군 유닛의 최소 데미지와 최대 데미지가 각각 1 증가
- 데미지가 상대적으로 낮은 저레벨 유닛에게 상당한 도움이 되는데, 특히 해골궁수를 주력으로 쓸 경우 궁술과 전장의 광분은 필수입니다.
- 해당종족 : 모든 종족 공통

전술

전술(Tactics)
- 전술 배치시 아군 유닛을 배치할 수 있는 범위가 3줄로 늘어난다.
- 별 쓸모없는 능력일 수도 있으나 전장 전투에서처럼 전술 배치가 어떠냐에 따라서 전투 결과가 상당한 차이를 보일 수 있으니 도깨비같은 능력입니다.
- 해당종족 : 모든 종족 공통

콜드 스틸

콜드 스틸(Cold Steel)
- 아군 유닛의 공격시 일반 데미지의 10% 만큼 냉기 데미지를 준다. 근접 공격과 원거리 공격 모두 포함. 쇠뇌의 공격 포함. 아군 유닛의 반격에는 적용되지 않음. 냉기 데미지는 마법 저항와 마법 보호의 적용을 받는다.
- 일반 데미지의 10%만큼 추가적인 냉기 데미지를 주니 대규모의 전투에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 쇠뇌의 공격에도 포함된다.
- 쇠뇌를 선호하는 유저들은 충분한 시너지 효과를 얻을 수 있다.
- 해당종족 : 스트롱홀드만 제외

고통의 타격

고통의 타격(Excruciating Strike)
- 40%의 확률로 지옥의 징표로 인한 데미지가 두 배가 된다.
- 지옥의 징표를 효과적으로 쓸 수 있는 고급 인퍼노 유저들에게 유용한 능력입니다.
- 해당종족 : 인퍼노, 스트롱홀드

화염 장전

화염 장전(Flaming Arrows)
- 아군 쇠뇌의 공격시 적의 방어력을 무시하고 50 의 화염 데미지를 추가로 준다. 화염 데미지는 마법 저항와 마법 보호의 적용을 받는다.
- 다른 모든 능력 중 쇠뇌의 효과를 최대한으로 올릴 수 있는 능력으로 익히기만 한다면 쇠뇌는 가장 강력한 원거리 공격 유닛으로 탈바꿈합니다. 추가 화염 데미지가 50으로 고정되어 있는 것이 다소 아쉽지만 방어력을 무시하는 공격을 하므로 쇠뇌를 함께 익혀서 고레벨 유닛을 집중 공격하면 상당한 효과를 볼 수 있습니다.
- 해당종족 : 모든 종족 공통

숲의 분노

숲의 분노(Nature's Wrath)
- 아군 실반 유닛의 최대 데미지 1 증가
- 최대 데미지를 1 높이는 것은 별 도움이 되지 않을 수 있으나 스프라이트, 워 댄서, 마스터 헌터에게는 상당한 도움이 될 수 있습니다. 물론 백마법 주문인 대규모의 성스러움 힘을 시전한다면 더욱 좋겠죠.
- 해당종족 : 실반

속도의 힘

속도의 힘(Power of Speed)
- 가속 주문을 자동으로 익히게 되며 중급으로 시전된다.
- 백마법을 익히지 않고도 중급 효과의 가속 주문을 쓸 수 있는 것이 큰 장점이다.
- 해당종족 : 스트롱홀드만 제외

징벌

징벌(Retribution)
- 아군 유닛의 데미지가 사기당 5% 만큼 증가한다. 사기가 낮다고 불이익을 받지는 않는다.
- 지도력을 선호하는 헤이븐, 던전 유저라면 징벌을 익혀서 그 효과를 극대화하는 것이 꼭 필요합니다. 시너지 효과가 가장 높은 능력중 하나이지요.
- 해당종족 : 인퍼노 및 네크로폴리스 제외

공격 배치

공격 배치(Offensive Fomation)
- 전장에서 서로 가까운 곳에 위치할 경우 영웅의 부대에 소속된 드워프 부대의 공격력이 증가합니다.
- 해당종족 : 포트리스

 

마비의 일격()
- 영웅이 일반공격을 가했을 때 목표 적 부대는 주도력 막대에서 조금 뒤로 물러나게 됩니다.
- 목표 적 부대의 ATB 가 0.1 감소합니다.
- 해당종족 : 스트롱홀드


저기요...? 댓글은 안 달아요??